JUNPING

2018 - 简单备注

数字生活

What we needed to know about cars—as we need to know about computers, television, and other important technologies—is not how to use them but how they use us. 1

  • 生活上,我对此观点很赞同。我们的意愿可能是「使用」各类 App 能给生活带来不少向往的改变, 但是实际上互联网公司在用科技争先恐后地「使用」用户的注意力。而维持自己的专注非常重要,因此我的数字生活目标很纯粹,就是「简单」,避免「科技」「使用」我。我的 iPhone 上仅保留了原生的 App (Reminders, Notes) 和几个必要的 App(微信、地图、Pocket、Kindle)。
  • 多使用自动化工具 (LaunchBar, IFTTT, Shortcuts)简化生活,避免重复性动作。

娱乐

  • 今年在 Netflix 看了198部电影/电视剧。海量片源和良好体验(翻译字幕、4K画质等)是 Netflix 满足的最大痛点。我并不喜欢 Netflix 基于兴趣推荐电影的功能,主要是困于大多数电影干涸般的表达,已经对电影提不起兴趣了。其次是大多数推荐都不值得看。年末的 Black Mirror: Bandersnatch 值得体验,不过它也只是增加了吸引用户注意力的交互。
  • 我对电影的要求是新奇——无论是基础设定、剧情发展、叙事手法或是其它因素。
  • 游戏玩得很多。年度游戏《异度神剑2》。
  • 「目标-规则-反馈-激励」是大部分游戏机制的本质。「游戏是体验另一种人生」的说法已经越来越丧失吸引力,改变游戏机制类的尝试(如 Jonathan Blow 的游戏)值得体验。

衣物

  • 在意穿着的时候,穿着是一种自我表达。我不喜欢衣物限制我的活动,也不希望衣物帮我表达过多内容。足够「容量」、黑色的衣物不带有衣物的自我色彩,只有勾勒出的衣物线条表达穿着者的意愿。
  • 丢掉所有非黑色系的衣物。

自我

  • 语言是思想的载体,话说清楚很重要。
  • 最需要进行反省(reflection)和反思(reflexivity)两类行为。反省是自我的行为,梳理自我; 反思需要他者的参与,提升自我。

关系

  • 信息过载导致人们都越来越无聊。电影、游戏等娱乐正在竭力地抓住人们的注意力,人们也不断以此引起社交话题、维持社交关系。但是这样使得关系变得越来越话题刻意化,这不值得参与。
  • 今年感恩节也给每位写了感谢信。

关于 2019

暂时无甚想说。


其实有很多想法没有写下来, 并非是不值得记录, 只是没有意愿。

  1. Postman, Neil. The End of Education: Redefining the Value of School (p. 42). Knopf Doubleday Publishing Group. Kindle Edition.